SURIMA Compass
Satu ponsel menghitung seluruh hanchan.
Compass menjaga skor di meja langsung: putaran, riichi stick, honba, dan chombo, lalu tabel akhir dengan uma. Aplikasi ini juga bisa menyusun tangan pemenangnya sendiri.
Alur satu hanchan saat ini
6 langkah
- PutaranEast 1, empat kursi
- CatatRon, tsumo, atau draw
- HitungHan, fu, pembayaran
- LanjutDealer, honba, stick
- AkhirKlasemen dengan uma
- BagikanKartu story untuk grup
Hanchan berikutnya dimulai
Satu salah catat, tabel akhirnya salah.
Di meja, seseorang mencatat skor di kertas: empat skor per putaran, riichi stick, honba, dealer mengulang. Semua berjalan sampai satu angka salah tulis, dan tidak ada yang bisa merekonstruksi putaran itu.
Aplikasi skor biasanya meminta han dan fu lalu berhenti. Bagian sulitnya — menghitung han dan fu dari tangan — diserahkan ke pemain, padahal itulah bagian yang paling sering salah bagi pemula.
Permainan yang selesai hilang saat ponsel terkunci atau halaman dimuat ulang, dan cerita malam itu ikut hilang.
Pencatat skor dan mesinnya menjadi satu alat.
Sebagian besar alat melakukan satu dari dua hal: menjaga skor meja, atau menghitung satu tangan. Compass menganggap keduanya sama-sama menentukan.
Kertas skor
Pencatat satu ponsel
Empat kursi, satu jempol, undo, dan log yang berjalan.
Han dan fu diketik
Tangan disusun dari ubin
Yaku, han, dan fu dihitung dari ubin, dengan ubin ron dan meld yang dipanggil ditandai.
Aritmetika mental
Status putaran ditangani
Dealer mengulang, honba, riichi stick, tobi tetap jalan, chombo dicatat.
Hasil hilang saat refresh
Riwayat di perangkat
Permainan berjalan dan 50 pertandingan terakhir tetap di ponsel.
Skor yang tidak dilihat siapa pun
Kartu yang bisa dibagikan
Klasemen akhir atau tangan pemenang, dirender sebagai kartu story 1080×1920.
Secepat meja, seakurat mesin.
Alur intinya satu tangan, dalam layar penuh, di meja langsung. Skor yang ditampilkan harus cukup tepercaya untuk menyelesaikan meja.
Entri secepat meja
Ron, tsumo, draw habis, riichi, honba, dan chombo dengan log berjalan dan undo satu langkah.
Mesin skor lengkap
Seluruh set yaku termasuk yakuman, dora dan ura, perhitungan fu, serta limit dari mangan sampai yakuman.
Dua cara memasukkan
Han + Fu untuk kecepatan, atau Full hand untuk menyusun ubin dan membiarkan mesin menghitung yaku, han, dan fu. Bisa diganti di tengah permainan.
Status putaran yang bertahan
Putaran East dan South, dealer mengulang, kenaikan honba, riichi stick, tobi tetap jalan, dan chombo tercatat di tabel akhir.
Dua preset aturan
WRC sebagai default, atau preset Online yang dipakai Tenhou, MJS, dan RC. Uma dan poin awal mengikuti meja yang dipilih.
Kartu yang layak dibagikan
Kartu story klasemen dan tangan pemenang dengan kode QR kembali ke aplikasi. Foto tetap di perangkat.
Tanpa build. Tanpa backend untuk skor.
Aplikasi skor bersifat statis dan berjalan dari host statis mana pun. Satu-satunya backend adalah endpoint kontribusi opsional untuk beta pemindai.
- HTML statis · JavaScript
- Satu halaman, disajikan dari host statis mana pun, tanpa build.
- Mesin skor inline
- Mesin Academy yang diporting ke JavaScript biasa, dengan fixture yang sama.
- localStorage · IndexedDB
- Permainan berjalan, riwayat pertandingan, dan crop pemindai yang sudah ditinjau.
- Vercel
- Hosting statis, plus satu fungsi opsional untuk kontribusi pemindai.
Skornya selesai di meja.
Skor di meja lewat satu ponsel: skor akhir dihitung, riwayat tersimpan di perangkat. Pemain bisa mencatat seluruh hanchan tanpa kertas atau aritmetika mental.
- Mesin menghitung tangannya, bukan hanya total berjalan.
- Putaran, dealer, dan honba maju dari aturan yang bisa dilihat pemain.
- Refresh tidak menghilangkan permainan yang sedang berjalan.
- Tabel akhir meninggalkan ponsel sebagai kartu yang bisa dibaca komunitas.

Klien
SURIMA
SURIMA adalah komunitas riichi mahjong Indonesia di Surabaya. Compass adalah aplikasi skor langsung komunitas di compass.surima.id, dan memakai mesin skor yang sama dengan Academy.
Ceritakan satu proses kerja. Kita petakan bersama.
Ceritakan tugas yang paling menyita waktu tim Anda, dan bagaimana prosesnya berjalan.
Percakapan pertama gratis, tanpa komitmen.