Lewati ke konten
Horulabs

SURIMA Compass

Satu ponsel menghitung seluruh hanchan.

Compass menjaga skor di meja langsung: putaran, riichi stick, honba, dan chombo, lalu tabel akhir dengan uma. Aplikasi ini juga bisa menyusun tangan pemenangnya sendiri.

Alur satu hanchan saat ini

6 langkah

  1. PutaranEast 1, empat kursi
  2. CatatRon, tsumo, atau draw
  3. HitungHan, fu, pembayaran
  4. LanjutDealer, honba, stick
  5. AkhirKlasemen dengan uma
  6. BagikanKartu story untuk grup

Hanchan berikutnya dimulai

Alur meja dari pembagian pertama sampai klasemen akhir. Chombo dan tobi berjalan di sampingnya.

Satu salah catat, tabel akhirnya salah.

Di meja, seseorang mencatat skor di kertas: empat skor per putaran, riichi stick, honba, dealer mengulang. Semua berjalan sampai satu angka salah tulis, dan tidak ada yang bisa merekonstruksi putaran itu.

Aplikasi skor biasanya meminta han dan fu lalu berhenti. Bagian sulitnya — menghitung han dan fu dari tangan — diserahkan ke pemain, padahal itulah bagian yang paling sering salah bagi pemula.

Permainan yang selesai hilang saat ponsel terkunci atau halaman dimuat ulang, dan cerita malam itu ikut hilang.

Pencatat skor dan mesinnya menjadi satu alat.

Sebagian besar alat melakukan satu dari dua hal: menjaga skor meja, atau menghitung satu tangan. Compass menganggap keduanya sama-sama menentukan.

SebelumSesudah
  1. Kertas skor

    Pencatat satu ponsel

    Empat kursi, satu jempol, undo, dan log yang berjalan.

  2. Han dan fu diketik

    Tangan disusun dari ubin

    Yaku, han, dan fu dihitung dari ubin, dengan ubin ron dan meld yang dipanggil ditandai.

  3. Aritmetika mental

    Status putaran ditangani

    Dealer mengulang, honba, riichi stick, tobi tetap jalan, chombo dicatat.

  4. Hasil hilang saat refresh

    Riwayat di perangkat

    Permainan berjalan dan 50 pertandingan terakhir tetap di ponsel.

  5. Skor yang tidak dilihat siapa pun

    Kartu yang bisa dibagikan

    Klasemen akhir atau tangan pemenang, dirender sebagai kartu story 1080×1920.

Secepat meja, seakurat mesin.

Alur intinya satu tangan, dalam layar penuh, di meja langsung. Skor yang ditampilkan harus cukup tepercaya untuk menyelesaikan meja.

  1. Entri secepat meja

    Ron, tsumo, draw habis, riichi, honba, dan chombo dengan log berjalan dan undo satu langkah.

  2. Mesin skor lengkap

    Seluruh set yaku termasuk yakuman, dora dan ura, perhitungan fu, serta limit dari mangan sampai yakuman.

  3. Dua cara memasukkan

    Han + Fu untuk kecepatan, atau Full hand untuk menyusun ubin dan membiarkan mesin menghitung yaku, han, dan fu. Bisa diganti di tengah permainan.

  4. Status putaran yang bertahan

    Putaran East dan South, dealer mengulang, kenaikan honba, riichi stick, tobi tetap jalan, dan chombo tercatat di tabel akhir.

  5. Dua preset aturan

    WRC sebagai default, atau preset Online yang dipakai Tenhou, MJS, dan RC. Uma dan poin awal mengikuti meja yang dipilih.

  6. Kartu yang layak dibagikan

    Kartu story klasemen dan tangan pemenang dengan kode QR kembali ke aplikasi. Foto tetap di perangkat.

Tanpa build. Tanpa backend untuk skor.

Aplikasi skor bersifat statis dan berjalan dari host statis mana pun. Satu-satunya backend adalah endpoint kontribusi opsional untuk beta pemindai.

HTML statis · JavaScript
Satu halaman, disajikan dari host statis mana pun, tanpa build.
Mesin skor inline
Mesin Academy yang diporting ke JavaScript biasa, dengan fixture yang sama.
localStorage · IndexedDB
Permainan berjalan, riwayat pertandingan, dan crop pemindai yang sudah ditinjau.
Vercel
Hosting statis, plus satu fungsi opsional untuk kontribusi pemindai.

Skornya selesai di meja.

Skor di meja lewat satu ponsel: skor akhir dihitung, riwayat tersimpan di perangkat. Pemain bisa mencatat seluruh hanchan tanpa kertas atau aritmetika mental.

  • Mesin menghitung tangannya, bukan hanya total berjalan.
  • Putaran, dealer, dan honba maju dari aturan yang bisa dilihat pemain.
  • Refresh tidak menghilangkan permainan yang sedang berjalan.
  • Tabel akhir meninggalkan ponsel sebagai kartu yang bisa dibaca komunitas.

Klien

SURIMA

SURIMA adalah komunitas riichi mahjong Indonesia di Surabaya. Compass adalah aplikasi skor langsung komunitas di compass.surima.id, dan memakai mesin skor yang sama dengan Academy.

Ceritakan satu proses kerja. Kita petakan bersama.

Ceritakan tugas yang paling menyita waktu tim Anda, dan bagaimana prosesnya berjalan.

Percakapan pertama gratis, tanpa komitmen.