Lewati ke konten
Horulabs

SURIMA Academy

Tujuh tangga, dari membaca ubin sampai menghitung skor.

SURIMA Academy mengajarkan seluruh tangga riichi kepada pemain baru dalam Bahasa Indonesia, dan menilai setiap latihan dengan mesin yang sama yang menghitung tangan sungguhan.

Alur satu modul

5 langkah

  1. ModulSatu tangga dalam urutan
  2. PelajaranSatu aturan, dibahas tuntas
  3. KuisSepuluh soal ber-seed
  4. JelaskanUbin Anda sendiri, baris demi baris
  5. TuntasXP, peringkat, dan cap TAMAT

Modul berikutnya terbuka

Alur yang diulang pembelajar melalui tujuh modul. Kemajuan tetap di perangkat; tidak ada yang diunggah.

Menghitung skor adalah tempat pemula berhenti.

Tangan bisa terlihat lengkap tetapi tidak bernilai tanpa yaku. Han dan fu menentukan bayarannya, dan pemain baru harus mengingat keduanya di meja.

Sebagian besar penjelasan menganggap pembacanya sudah paham kosakatanya. Komunitas SURIMA bermain dalam Bahasa Indonesia dan tetap menyebut istilah Jepangnya, jadi pelajaran berbahasa Inggris untuk audiens lain tidak pernah benar-benar terasa pas.

Latihan yang ditulis manual lambat laun berbeda dari aturan yang diajarkannya. Satu kunci jawaban yang salah cukup untuk mengajarkan hal yang salah dengan percaya diri.

Satu tangga, satu mesin.

Pelajaran adalah pedagoginya. Mesin adalah sumber kebenarannya. Keduanya tidak boleh berselisih.

SebelumSesudah
  1. Aturan dari video berserakan

    Satu tangga berurutan

    Ubin, bentuk, yaku, han, fu, skor, efisiensi. Anda tidak bisa menghitung fu sebelum bisa membaca tangan.

  2. Tabel skor yang dihafal

    Jawaban yang dihitung

    Setiap kunci jawaban latihan dihasilkan oleh mesin yang sama yang menghitung tangan sungguhan.

  3. Teks jawaban salah yang generik

    Tangan Anda, dijelaskan

    Dekomposisi, setiap yaku, setiap baris fu, dan aritmetika pembayarannya.

  4. Kemajuan tidak tercatat

    Kemajuan di perangkat

    XP, akurasi, streak, peringkat, dan sertifikat yang bisa dibagikan, tersimpan lokal.

Kursus yang tidak bisa menyimpang dari aturan.

Mesin mengeluarkan id dan angka, bukan prosa. Antarmuka mengubahnya menjadi Bahasa Indonesia atau Inggris. Dua uji penjaga menjaga hal itu.

  1. Tangga tujuh modul

    Ubin, bentuk, yaku, han, fu, skor, dan efisiensi ubin dalam urutan mengajar yang tetap. Setiap modul berakhir dengan kuis yang dihasilkan.

  2. Latihan yang dibuat dari jawaban

    Tangan dibangun untuk menunjukkan konsep, lalu mesin berjalan maju untuk menghasilkan jawabannya. Setiap soal ber-seed dan dapat direproduksi.

  3. Penjelasan dari tangan Anda

    Jawaban salah dijelaskan melalui ubin pemain sendiri: yaku mana yang dihitung, baris fu mana yang berlaku, dan bagaimana pembayarannya diperoleh.

  4. Kemajuan dan penguasaan

    XP per jawaban benar, bonus combo, tanpa petunjuk, dan harian, tangga peringkat dari Pemula ke Meijin, serta cap TAMAT untuk bab yang dikuasai.

  5. Dua bahasa, lewat id

    Bahasa Indonesia dan Inggris berbagi satu kunci jawaban. Penilaian memakai id, bukan teks tampilan, jadi tangan yang sama dinilai sama di kedua bahasa.

  6. Sertifikat yang bisa dibagikan

    Gambar sertifikat persegi atau story dari kemajuan lokal. Glosarium bisa dicari dan tidak menghasilkan poin.

Tanpa backend, dengan sengaja.

Kemajuan adalah janji yang disimpan di browser, bukan detail implementasi.

React 19 · TypeScript
Antarmuka pelatih, dipisah menjadi mesin murni dan UI yang menerjemahkan.
Vite · Tailwind 4
Build statis, diterapkan di Vercel dan Netlify.
localStorage
Poin, akurasi, streak, penguasaan, dan pilihan edisi.
Mesin skor murni
Yaku, han, fu, limit, dan pembayaran; modul yang sama yang dibaca setiap pelajaran dan latihan.

Pembelajar bisa duduk dan bermain.

Pelatihan dua bahasa: pelajaran, latihan, sertifikat, dan kemajuan tersimpan di perangkat. Setiap jawaban salah dijelaskan dengan tangan yang menghasilkannya.

  • Tangga menjadi navigasi, peta kursus, dan total penguasaan.
  • Setiap jawaban latihan dihitung, bukan disalin.
  • Bahasa Indonesia adalah suara utama; istilah riichi tetap Jepang.
  • Tidak ada data yang meninggalkan perangkat.

Klien

SURIMA

SURIMA adalah komunitas riichi mahjong Indonesia di Surabaya. Academy adalah alat pengajarnya, diterbitkan di learn.surima.id bersama aplikasi liga dan skor komunitas.

Ceritakan satu proses kerja. Kita petakan bersama.

Ceritakan tugas yang paling menyita waktu tim Anda, dan bagaimana prosesnya berjalan.

Percakapan pertama gratis, tanpa komitmen.